Baltík
a Baltazar -
soutěže pro žáky i studenty
Programátoři v
Baltíkovi
se mohou
účastnit celé řady soutěží, v nichž si mohou změřit své schopnosti s
ostatními mladými programátory u nás i v zahraničí, mohou se pochlubit
svými programy a mohou naopak získat zkušenosti od ostatních.
Jiří
Sumbal, učitel
informatiky na
ZŠ: "Právě díky soutěžím v Baltíkovi získali moji žáci tu správnou
motivaci a učinili ty největší pokroky."
Co
se zde můžete dozvědět?
Aktuality
- nepromeškejte:
| naposledy
skončilo: |
právě
probíhá: |
chystá
se: |
|
|
|
|
Jaké
typy soutěží jsou pro vás organizovány?
Pro mladé
programátory
je připraveno
několik typů soutěží:
Online soutěže
- Příklad:
Vánoce s Baltíkem, Prázdniny s Baltíkem, Velikonoce s Baltíkem.
- Tento typ
soutěže je
vhodný i pro
autory - začátečníky.
- Cíl
soutěže:
Cílem je vytvořit libovolný program v Baltíkovi 3 nebo v Baltie 4 na
zadané téma. Může
jít o hru, příběh, prezentaci nebo cokoliv
jiného - samozřejmě podle propozic příslušné soutěže.
- Věková
skupina:
Soutěž je určena pro žáky 1. i 2. stupně ZŠ a pro studenty nižších
ročníků víceletých gymnázií, od roku 2006 i pro studenty středních škol
- sledujte vždy propozice konkrétní soutěže..
- Organizační
forma:
Není třeba nikam jezdit, účast vás tedy nestojí žádné peníze, pouze vás
čas. Soutěží se "korespondenční" formou - soutěžící odevzdají své
programy elektronicky. Porota složená převážně z učitelů poté
programy zhodnotí, oboduje a výsledky jsou vyvěšeny na www
stránkách.Účastníky mohou být jak jednotlivci, tak vícečlenné týmy.
- Postupová
kola:
Jde o celostátní soutěž, která nemá postup do vyšších kol. Soutěží-li
ve vaší škole více žáků, doporučujeme udělat si školní kolo a vybrat
postupující do celostátního kola podle propozic konkrétní soutěže.
Tvůrčí
programátorská soutěž
B+B (Baltík + Baltazar, od r. 2006 Baltík + Baltie)
- Cíl
soutěže:
Jde opět o tvůrčí soutěž, tj. soutěžící vytvoří program v Baltíkovi
(Baltazarovi) na libovolné téma. Předpokládá se, že půjde o větší a
dokonalejší programy než ve vánočních a velikonočních soutěžích.
- Věková
skupina:
Soutěž
je určena pro žáky 1. i 2. stupně ZŠ i pro studenty
středních škol.
- Organizační
forma:
Soutěžící
posílají své programy elektronickou formou.
Finále (případně semifinále) je organizováno prezenční formou, tj.
soutěžící se sejdou v místě konání, předvedou a obhájí své soutěžní
programy. Účastníky mohou být jak jednotlivci, tak vícečlenné týmy.
- Postupová
kola:
Podle
počtu přihlášených prací jsou do finále pozváni buď
všichni nebo je proveden výběr. Finále (semifinále) je mezinárodní.
Soutěž
v programování Baltík
- Cíl
soutěže:
Vyřešit zadané úlohy. Nejde tedy o volnou tvůrčí soutěž, ale o to, aby
účastníci prokázali své znalosti programování. Lze to přirovnat
například k matematickým olympiádám.
- Věková
skupina:
V současné době je soutěž určena pro žáky 1. a 2. stupně ZŠ i pro SŠ.
Účastníci řeší v každém kole několik úloh, jejichž zadání je členěno na
několik částí a za každou část lze získat určitý počet
bodů. Pro
studenty SŠ jsou určeny jiné úlohy, zpracovávají je v Baltie 4 C#. Do této kategorie se mohou
přihlásit i žáci ze ZŠ, kteří chtějí programovat v Baltie 4 C#.
- Organizační
forma a postupová
kola:
Soutěžící
nejprve řeší úlohy školního kola. Zda je budou
řešit ve škole nebo doma, záleží na vyučujících v konkrétní škole. Na
základě výsledků školního kola provede škola výběr a podle propozic
přihlásí stanovený počet škol do celostátního kola. Od roku 2007 jsou
mezi školní a celostátní kolo vložena ještě regionální kola. Vyšší kola
už probíhají
prezenční formou. Soutěžící musí na místě a v zadaném časovém limitu
vyřešit soutěžní úkoly. Nejlepší postupují do mezinárodního finále,
které probíhá za podobných podmínek jako celostátní kolo. Účastníky
mohou být jak jednotlivci, tak vícečlenné týmy.
Místní
a regionální soutěže
- Jsou
organizovány v
různých místech
republiky a propozice se liší případ od případu.
Přehled
soutěží
Tabulka
odkazů na soutěže
V tabulce jsou
zahrnuty
i soutěže v
Baltazarovi.
Podívejte se
také na
stránky
slovenských
soutěží
Stáhněte
si soubory
Hledáte
inspiraci nebo
zdroj poučení? I
k tomu jsou dobré tyto soutěže.
| Programy ze
soutěží: |
Soutěže v
programování - úlohy: |
|
|
- Baltík
2007:
- Baltík
2006:
- Baltík
2005:
- Baltík
2004:
- Baltík
2003 (Slovensko):
|
Další
Baltíkovy soutěže
Chceme
soutěžit. Jak začít?
Několik
rad pro školy, které
se dosud nezapojily do soutěží s Baltíkem a chtějí to změnit
- Nebojte se
a nestyďte
se. Programy
vašich žáků nemusí být hned úplně dokonalé. Budou-li se děti
zúčastňovat pravidelně, úroveň jejich programů poroste.
- Můžete
začít různými
formami třídních
a školních soutěží. Učíte-li v zájmovém kroužku nebo v běžné výuce
Baltíka, zadejte čas od času žákům samostatnou práci formou soutěže. Po
dokončení programování také žáky veďte k tomu, aby svůj program před
ostatními i před vámi obhájili. Nechte i samotné žáky, aby rozhodovali
o výsledcích soutěže.
- V
celostátním měřítku
můžete začít
například online soutěžemi. Přizpůsobte jim i svoji
výuku, pokud to jde. Například, probíráte-li ke konci kalendářního roku
v Baltíkovi 3
úpravu a kreslení vlastních bank, zadejte žákům vytvoření jednoduché
prezentace na téma Vánoce (vánoční zvyky, vánoční recepty, Vánoce u
nás...), na nich lze vhodně ukázat i vložení zvuku a obrázku do
programu. Nebo probíráte-li ovládání Baltíka klávesami, zkuste
dětem zadat tvorbu jednoduché hry typu bludiště. Děti v kroužcích na
prvním stupni mohou v režimu Začátečník naprogramovat jednoduchý
vánoční nebo prázdninový příběh.
- Seznamte
děti s výsledky
soutěží,
umožněte jim přístup k soutěžním programům z jiných škol.
- Poté, co
děti naberou
zkušenosti
tvorbou jednodušších programů ve velikonoční a vánoční soutěži, mohou
se pustit do větších programů do soutěže B+B. Samozřejmě
může někdo začít i přímo touto soutěží.
- Soutěže v
programování Baltík
200x vám mohou pomoci při výuce programování. Podívejte se na
úlohy z minulých ročníků, zadejte je k přemýšlení dětem a
potom
si řešení společně vysvětlete.
- Soutěže v
programování:
důležité je
chtít se zúčastnit a chtít se učit. Stalo se, že učitel např. v kroužku
vhodně namotivoval děti - začátečníky k účasti, ony se přímo při řešení
úloh školního kola naučily mnoho nového z programování a v celostátním
kole pak uspěly.
- Děti dělají
největší
pokroky,
mohou-li programovat i doma. Mají-li vaši svěřenci doma počítač,
seznamte je s možností zakoupení roční licence Baltíka (viz ceník firmy
SGP). Je-li možné, půjčte jim i učebnici Baltíka, ať nejsou závislé jen
na vás. Naučte je používat nápovědu v programu.
Podělte
se s námi o zajímavé
zkušenosti z vašich soutěží.
Napište na adresu sumbal@zsals.edunet.cz a my je
zveřejníme.
Malé
děti a soutěže v Baltíkovi
Informace
pro učitele a
vedoucí kroužků na 1. stupni
- I děti na
1. stupni se
mohou
nenásilnou formou učit programovat. Nejprve ale ty nejmenší dostatečně
seznamte s režimy Skládat scénu a Čarovat scénu - využijte k tomu mnoha
projektů a přípravných úloh vytvořených v projektu Tvořivá
informatika s Baltíkem.
- Začněte s
drobnými
soutěžemi v rámci
třídy (skupiny) a nezapomeňte, že děti by vždy měly své programy také
předvést ostatním.
- Zúčastněte
se online soutěží, je tam kategorie pro 1. stupeň a vaše děti se
mohou porovnat s vrstevníky z ostatních škol.
- Umožněte
dětem získat
domů roční
žákovskou licenci Baltíka, mají-li počítač. Dovolte dětem, nosit z
domova do školy na ukázku své programy.
- Využijte
sourozence:
mladší
sourozenci mají často snahu "kopírovat" své starší bratry či sestry.
Vtáhněte proto do hry mladší sourozence žáků pracujících s Baltíkem.