Programátorské soutěže s Baltíkem - pro žáky i studenty
Programátoři v Baltíkovi se mohou účastnit celé řady soutěží, v nichž si mohou změřit
své schopnosti s ostatními mladými programátory u nás i v zahraničí, mohou se pochlubit svými programy a mohou naopak
získat zkušenosti od ostatních.
Ing. Jiří Sumbal, učitel informatiky na ZŠ a SŚ: "Právě díky soutěžím v Baltíkovi získali moji žáci tu správnou
motivaci a učinili ty největší pokroky."
Obsah této soutěžní stránky:
Aktuality - nepromeškejte:
| Právě probíhá: |
Naposledy skončilo: |
|
|
|
Jaké typy soutěží jsou pro vás organizovány?
Pro mladé programátory je připraveno několik typů soutěží:
Online tvůrčí soutěže, národní
Tento typ soutěže je vhodný i pro malé autory - začátečníky.
Příklad:
Vánoce s Baltíkem, Velikonoce s Baltíkem, Prázdniny s Baltíkem.
- Cíl soutěže:
Cílem je vytvořit libovolný program v Baltíkovi 3 nebo v Baltie 4 na zadané téma. Může jít o blahopřání, hru, příběh,
prezentaci nebo cokoliv jiného - samozřejmě podle propozic příslušné soutěže.
- Věková skupina:
Soutěž je určena pro žáky 1. i 2. stupně ZŠ a pro studenty nižších ročníků víceletých gymnázií, od roku 2006
i pro studenty středních škol - sledujte vždy propozice konkrétní soutěže..
- Organizační forma:
Není třeba nikam jezdit, účast vás tedy nestojí žádné peníze, pouze vás čas. Soutěží se "korespondenční"
formou - soutěžící odevzdají své programy elektronicky. Porota složená převážně z učitelů poté programy zhodnotí,
oboduje a výsledky jsou vyvěšeny na www stránkách.Účastníky mohou být jak jednotlivci, tak vícečlenné týmy.
- Postupová kola:
Jde o celostátní soutěž, která nemá postup do vyšších kol. Soutěží-li ve vaší škole více žáků, doporučujeme udělat
si školní kolo a vybrat postupující do celostátního kola podle propozic konkrétní soutěže.
Tvůrčí programátorská soutěž Creative Baltie, mezinárodní (dříve Baltík+Baltazar, od r. 2008 Creative Baltie)
- Cíl soutěže:
Jde opět o tvůrčí soutěž, tj. soutěžící vytvoří program v Baltíkovi (Baltazarovi) na libovolné téma.
Předpokládá se, že půjde o větší a dokonalejší programy než ve vánočních a velikonočních soutěžích.
- Věková skupina:
Soutěž je určena pro žáky 1. i 2. stupně ZŠ i pro studenty středních škol.
- Organizační forma:
Soutěžící posílají své programy elektronickou formou. Finále (případně semifinále) je organizováno prezenční
formou, tj. soutěžící se sejdou v místě konání, předvedou a obhájí své soutěžní
programy. Účastníky mohou být jak jednotlivci, tak vícečlenné týmy.
- Postupová kola:
Podle počtu přihlášených prací jsou do finále pozváni buď všichni nebo je proveden výběr. Finále (semifinále) je mezinárodní.
Postupová soutěž v programování Baltík 200x, mezinárodní
- Cíl soutěže:
Vyřešit zadané úlohy v daném čase. Nejde tedy o volnou tvůrčí soutěž, ale o to, aby účastníci prokázali své znalosti
programování. Soutěž lze přirovnat například k matematickým olympiádám.
- Věková skupina:
V současné době je soutěž určena pro žáky 1. a 2. stupně ZŠ i pro SŠ.
Účastníci řeší v každém kole několik úloh, jejichž zadání je členěno na
několik částí a za každou část lze získat určitý počet bodů. Pro
studenty SŠ jsou určeny jiné úlohy, zpracovávají je v Baltie 4 C#. Do této kategorie se mohou
přihlásit i žáci ze ZŠ, kteří chtějí programovat v Baltie 4 C#.
- Organizační forma a postupová kola:
Soutěžící nejprve řeší úlohy školního kola. Zda je budou řešit ve škole nebo doma, záleží na vyučujících
v konkrétní škole. Na základě výsledků školního kola provede škola výběr a podle propozic
přihlásí stanovený počet škol do celostátního kola. Od roku 2007 jsou mezi školní a celostátní kolo vložena
ještě regionální kola. Vyšší kola už probíhají prezenční formou. Soutěžící musí na místě a v zadaném časovém limitu
vyřešit soutěžní úkoly. Nejlepší postupují do mezinárodního finále, které probíhá za podobných podmínek jako
celostátní kolo. Účastníky mohou být jak jednotlivci, tak vícečlenné týmy.
Místní a regionální soutěže
- Jsou organizovány v různých místech republiky a propozice se liší případ od případu.
Přehled soutěží
Tabulka odkazů na soutěže. V tabulce jsou zahrnuty i starší soutěže v Baltazarovi.
Stáhněte si soubory
Hledáte inspiraci nebo zdroj poučení? I k tomu jsou dobré tyto soutěže.
| Programy z tvůrčích soutěží: |
Úlohy a řešení v postupových soutěžích: |
Další Baltíkovy soutěže
|
- Baltík 2008:
- Baltík 2007:
- Baltík 2006:
- Baltík 2005:
- Baltík 2004:
- Baltík 2003 (Slovensko):
|
Chceme soutěžit. Jak začít?
Několik rad pro školy, které se dosud nezapojily do soutěží s Baltíkem a chtějí to změnit
- Nebojte se a nestyďte se. Programy vašich žáků nemusí být hned úplně dokonalé.
Budou-li se děti zúčastňovat pravidelně, úroveň jejich programů poroste.
- Můžete začít různými formami třídních a školních soutěží. Učíte-li v zájmovém kroužku
nebo v běžné výuce Baltíka, zadejte čas od času žákům samostatnou práci formou soutěže. Po dokončení programování
také žáky veďte k tomu, aby svůj program před ostatními i před vámi obhájili. Nechte i samotné žáky, aby rozhodovali
o výsledcích soutěže.
- V celostátním měřítku můžete začít například online soutěžemi. Přizpůsobte jim i svoji
výuku, pokud to jde. Například, probíráte-li ke konci kalendářního roku v Baltíkovi 3 úpravu a kreslení vlastních bank,
zadejte žákům vytvoření jednoduché prezentace na téma Vánoce (vánoční zvyky, vánoční recepty, Vánoce u
nás...), na nich lze vhodně ukázat i vložení zvuku a obrázku do programu. Nebo probíráte-li ovládání
Baltíka klávesami, zkuste dětem zadat tvorbu jednoduché hry typu bludiště. Děti v kroužcích na prvním stupni mohou
v režimu Začátečník naprogramovat jednoduchý vánoční nebo prázdninový příběh.
- Seznamte děti s výsledky soutěží, umožněte jim přístup k soutěžním programům z jiných škol.
- Poté, co děti naberou zkušenosti tvorbou jednodušších programů ve velikonoční a vánoční
soutěži, mohou se pustit do větších programů do soutěže B+B. Samozřejmě může někdo začít i přímo touto soutěží.
- Soutěže v programování Baltík 200x vám mohou pomoci při výuce programování.
Podívejte se na úlohy z minulých ročníků, zadejte je k přemýšlení dětem a potom si řešení společně vysvětlete.
- Soutěže v programování: důležité je chtít se zúčastnit a chtít se učit. Stalo se,
že učitel např. v kroužku vhodně namotivoval děti - začátečníky k účasti, ony se přímo při řešení úloh školního
kola naučily mnoho nového z programování a v celostátním kole pak uspěly.
- Děti dělají největší pokroky, mohou-li programovat i doma. Mají-li vaši
svěřenci doma počítač, seznamte je s možností zakoupení roční licence Baltíka (viz ceník firmy SGP).
Je-li možné, půjčte jim i učebnici Baltíka, ať nejsou závislé jen
na vás. Naučte je používat nápovědu v programu.
Podělte se s námi o zajímavé zkušenosti z vašich soutěží.
Napište na adresu j.sumbal@gmail.com a my je zveřejníme.
Malé děti a soutěže v Baltíkovi
Informace pro učitele a vedoucí kroužků na 1. stupni
- I děti na 1. stupni se mohou nenásilnou formou učit programovat. Nejprve ale ty nejmenší
dostatečně seznamte s režimy Skládat scénu a Čarovat scénu - využijte k tomu mnoha projektů a přípravných
úloh vytvořených v projektu Tvořivá informatika s Baltíkem.
- Začněte s drobnými soutěžemi v rámci třídy (skupiny) a nezapomeňte, že děti by vždy
měly své programy také předvést ostatním.
- Zúčastněte se online soutěží, je tam kategorie pro 1. stupeň a vaše děti se mohou
porovnat s vrstevníky z ostatních škol.
- Umožněte dětem získat domů roční žákovskou licenci Baltíka, mají-li počítač.
Dovolte dětem, nosit z domova do školy na ukázku své programy.
- Využijte sourozence: mladší sourozenci mají často snahu "kopírovat" své starší bratry
či sestry. Vtáhněte proto do hry mladší sourozence žáků pracujících s Baltíkem.